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Mostrando entradas de mayo, 2019

BIENVENIDA

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BIENVENIDOS COMAÑER@S A MI BLOG DE TECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN INFANTIL 2

SEPARADOR DE UNIDAD

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SEPARADOR DE UNIDAD

ESTRATEGÍA DE ENTRADA

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ESTRATEGIA ADIVINA Actividad No. 1 Técnica: Adivina qué Estrategia: La actividad tiene como propósito que el maestro-estudiante adivine palabras. Mediante una lluvia de ideas tendrán que adivinar las ocho palabras. Se debe pedir a cuatro u ocho participantes que realicen las mímicas para que puedan adivinar las palabras escritas en cada tarjeta. Las palabras adivinadas son: Reír, enseñar, nadar, caminar, estudiar, jugar, correr, diversión.

DEFINICIÓN CIBERDELITOS

DEFINICIÓN CIBERDELITOS Rosa Escobedo 2016 define los ciberdelitos como un término que hace referencia a la actividad delictiva llevada a cabo mediante equipos informáticos o a través de internet. Dr. Wilhelm Steinmüller 2007 es una acción antijurídica a través de vías informáticas que tiene como objeto dañar o destruir a través de redes de internet. Moises Barrios 2001 es un crimen que se comete a través plataformas digitales, todo aquel que utilice internet corre el riesgo de enfrentarse a una situación de estas.

INFOGRAFÍA ÁREA CURRICULAR

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INFOGRAFÍA PRESENTADA A  ESTUDIANTES Actividad No. 1 Técnica: Mí infografía Estrategia: La actividad de aprendizaje tiene como propósito que el maestro-estudiante diseñe una infografía utilizando la herramienta CANVA, para el diseño utilice una temática programada en cualquiera de las áreas curriculares que desarrolla en el centro educativo. ELEMENTOS DESCRIPCIÓN Titular Utilidad de las plantas Encabezado ¿Qué son las plantas? Texto Breve definición de una planta Partes que conforma una planta Cuerpo Las cuatro utilidades de una planta: alimenticias, medicinales, ornamentales e industriales Fuentes https://principia.io/2018/03/02/que-son-las-plantas.IjcyMCI/   TEXTO POR   MARÍA LUPFER   Créditos Adelina Isabel Matín Pedro https://www.canva.com/ Actividad No. 2 Técnica: Mejorando mí ejecución...

INFOGRAFÍA TEMA INFORMÁTICA

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INFOGRAFÍA PRESENTADA A LA COMUNIDAD

TIPOS DE JUEGOS

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Tipos de Juegos pedagógicos       1.   RONDAS:  Se pueden describir como actividad lúdica que permiten el canto, movimiento e integración de los participantes. 2. JUEGOS DE MESA:  actividades lúdicas que permiten el desarrollo de aprendizaje colaborativo, con reglas que permiten avanza, retroceder o quedarse. 3. DINÁMICA DE GRUPO:  Sirven para interactuar con los demás, crear equipos, aprender diferentes tipos de evaluación. 4. Interactivos disponibles en la red:  permite la participación, potenciar habilidades y destrezas a través del uso de la herramienta tecnológica digital.

JUEGO

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JUEGO EN CLASE Tarea en casa “Mí juego” Elabore un juego adaptado a un tema específico que corresponda a las áreas curriculares. Para el diseño del juego utilice los formatos sugeridos. Recuerde tomar en cuenta las normas generales de construcción del juego pedagógico, además, de tomar en cuenta las normas específicas de construcción para cada juego sugerido. Formatos para diseñar juegos Juego de rompecabezas y fichas para armar figuras • Definir los objetivos del juego: Facilidad de retención. • Fijar los parámetros del juego: 30 minutos se le da a los estudiantes para jugar. • Identificar a los jugadores y sus metas: unir la pareja de cada imagen y letras. • Determinar y especificar los recursos a utilizar: Con tarjetas con imagen y letras; fichas en plástico ara armar figuras. • Establecer las principales reglas del juego y determinar cómo interactúan los jugadores: en equipo armaran los rompecabezas y escribirán en hojas las palabras encontradas en ell...

EVALUACIÓN AUTOMATIZADA

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SOPA DE LETRAS Busque las siguientes palabras en la sopa de letras: 1. LASO 2. LIMA 3. LISA 4. LULU 5. MAMA 6. MESA 7. MISA 8. SALA 9. SOL 10. SUSI

CONCLUSIONES

CONCLUSIONES La tecnología puede definirse como el arte de desarrollar objetos o artefactos tomando en cuenta conocimiento científicos que respondan a la naturaleza de las innovaciones que se están construyendo. Tecnología Educativa se refiere al diseño de diversos útiles, documentos y soportes materiales a utilizar por maestros y alumnos con fines pedagógicos. La Piscología del color en términos generales puede definirse como el campo de estudio que está dirigido a analizar el efecto del color en la percepción y la conducta humana. Delito informático como un comportamiento ilícito en donde se pone en riesgo la integridad de las personas por medios electrónicos. Infografía es un diseño gráfico en el que se combinan textos y elementos visuales con el fin de comunicar información precisa acerca de variadas temáticas